문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 칼 클로버 (문단 편집) === BLAZBLUE: CENTRALFICTION === 본작 최흉캐릭, 개인차에 의해서 최흉캐가 아니라도 거의 항상 top3급 정도로 평가받고 있다. 레이첼과 더불어 게이지 캐릭터로서 받을 수 있는 수혜는 거의 다 받았다고 볼 수 있다. 칼의 경우 본체와 인형 둘을 조작한다는 점이 조작난이도를 많이 올리지만, 그 덕분에 동시다발적으로 공격해서 가드를 부수는 능력이 안그래도 좋은데, 변화된 기술들이 하나같이 상대의 가드를 깨거나 시동기로 쓰거나 할 수 있는 등의 변화를 받아서 안 그래도 좋던 성능이 더더욱 좋아졌다. 이를테면 변화된 니르바나의 드라이브를 가드시키고 6C를 넣어 가드를 부순다거나 CPEX에서 사용하던 가불루트를 넣거나 혹은 이걸 쓰는 척하면서 콘 아니마나 드라이브 등을 변칙적으로 사용하는 등 니르바나 게이지 회복이 상향된 것과 맞물려 가드를 부수는 능력이 정말 탁월해졌다. 단독 발동만 가능하던 6C가 모션이 바뀌고 기본기를 가드시킨 후 캔슬로 발동이 가능하게 되었으며 칸타빌레로 이어줄 수 있어 6C 칸타빌레 이후 히트 성공 시 콘 푸오코 혹은 상대의 위치에 따라 4D or 6D를 히트시킨 후 3천 콤보를 먹여준 후 심리전을 거는 상황도 종종 보인다. 추가적으로 콘 푸오코의 상향이 매우 크게 작용하는데, 전작까지 콘 푸오코에 히트당한 상대는 제자리에서 경직에 걸리는 판정이었으며 '''히트마다 89씩의 보정이 적용되는''' 판정과 280씩 7히트라는 대미지 적용 방식 때문에 막상 히트해도 후속 콤보 대미지는 매우 낮아져 사실상 콤보용으로는 쓸 수 없었고 공중 히트해도 그냥 툭 떨어지는 판정이어서 벽몰이나 콤보가 여의치 않아 압박 유지용으로만 사용했었다. 그러나 CF의 콘 푸오코는 히트마다 89의 보정 적용은 똑같아도 630씩 5히트로 딜압축이 이루어져 후속 콤보 대미지가 낮지 않도록 변경되었으며 가장 큰 변화는 '''지상히트 공중히트 상관없이 콘 푸오코가 풀히트한 상대는 날아가서 벽 바운드되는 판정'''으로 변해 저공 J2C를 역가드로 1대 혹은 그냥 눈번 기본기 한대 맞았을 뿐인데 후속 콤보로 3200 대미지를 입고 필드 중앙에서 벽끝으로 몰리는 상황이 나오게 되었으며 생각보다 자주 이런 상황이 나온다. 거기다 5a 시동으로도 똑같이 중앙에서 니르바나 게이지 1/5만으로 벽끝에 몰아버리는 동시에 2800대 대미지도 주는 등 뭐 한대만 잘못 맞아도 피격자가 짊어져야 하는 리스크가 매우 커졌다. 이전까지보다도 압박할 수 있는 시간도 길고, 압박과 가드붕괴 성능도 좋아져서 S급 캐릭터로 자리매김했다. 유일한 하향점은 통상 상태의 디스토션 드라이브의 보장 대미지가 있다. 오버드라이브 버전은 여전히 '''최대 보정 시''' 1100~1200가량의 보장 대미지를 보이지만 칸타타, 게네럴 파우제 등등은 500~600 정도밖에 되지 않는 모습을 보여주고 있다. 이 때문에 최대 데미지는 줄어들었지만 기회잡기가 이전보다도 훨씬 좋아서 이 하향점을 덮어 버리는 상황.--어차피 콤보를 한다고 해도 래피드에 게이지를 투자하는 경우가 많아 신경쓰는 사람은 별로 없다.-- 체력 또한 9,500에서 10,000으로 상향되었다. 같은 체력의 타오카카 또한 상향되었으므로 이제 블레이블루 캐릭터의 최저 체력은 10,000이 되었다.(최저체력 애들 체력상향 먹는데, 오히려 체력하향 먹은 진 지못미)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기